Gönderen Konu: Stargate - Empire at War: Pegasus Chronicles  (Okunma sayısı 1675 defa)

0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

Çevrimdışı MacGyver

  • Yeni Üye
  • *
  • İleti: 7
  • Sci Fi Puanı: 0
  • Cinsiyet: Bay
  • Sci Fi Türkiye!
    • Favori Dizileri: Stargate
    • Profili Görüntüle
Stargate - Empire at War: Pegasus Chronicles
« : 26 Temmuz 2014, 04:31 »
Stargate - Empire at War: Pegasus Chronicles



Mod Hakkında Bilgiler

Stargate - Empire at War: Pegasus Chronicles tek başına bir oyun olmamak ile birlikte aslında Star Wars - Empire at War: Forces of corruption adlı oyununun bir modudur. Bu modda birimler, binalar, simgeler, sesler, videolar ve çok daha fazlası Stargate serisine göre uyarlanmıştır. Pegasus Chronicles de  3 tane oynanabilir ırk vardır. Bunlara baktığımızda Ta'uri (Dünya ve Asgard arasında ittifak), Anubis'i (güçlü systemlordu) ve Wraithler vardır. Bu ırkların yanında Stargate serilerinde gösterilen pek çok küçük ırkta mevcuttur ancak onları rol olarak alamıyoruz (Systemlordları,Ori, Sg-1 ve Atlantis Çoğalıcıları ve daha birçok gibi birçok sivil ırk mevcuttur).

Oyun 2 bölümde oluşmaktadır. Bunlar land-skirmish ve galactic conquest bölümleridir. Land-skirmish bölümünün Land ve skirmish isimli iki ayrı oynanabilir kısımı bulunmaktadır. Oyunun land kısmı kara da geçmek ile birlikte ham madde ihtiyacı için gerekli olan tesisleri ele geçirmeniz ve yer birlikleri yani asker vb. birimler üretmeniz gerekmektedir. Tüm bunları yaparken aynı zaman da düşman kuvvetlerine karşı kendinizi savunmanız gerekmektedir. Skirmish kısmı ise uzayda geçmektedir. Burada yine land kısmından olduğu gibi ham madde ihtiyacı için gerekli olan uzay madenlerini ele geçirmeniz gerekiyor. Ayrıca uzay istasyonunuzu geliştirirken uzay gemilerinizi üretmeniz gerekmektedir. Tabi ki tüm bunları yaparken düşman kuvvetlerine karşı yine kendinizi savunmanız gerekmektedir. Gelelim galactic conquest bölümüne bu kısımda oyuna başlamadan önce rol yapacağımız ırkı seçiyoruz sonra oyuna giriyoruz.  Bu kısım aslında dünyaları fetih etme üzerine kuruludur. Bu sırada tabi merkezi güç olan systemlordları, Ori ve Çoğalıcılar gibi ırklar ile mücadele etmeniz gerekmektedir. Fetihleri gerçekleştirdikçe oyun sizin ham madde miktarınızı arttırıyor. Oyunda belli başlı gezegenleri el geçirdiğiniz de örneğin orban gezegenini ele geçirdiğini varsayalım size 5 tane naquadah jeneratörü veriyor. Siz bu naquadah jeneratörlerini uzay gemilerinizin kalkanını güçlendirmek için kullanabiliyorsunuz. Mod buna benzer pek çok özellikleri bünyesinde barındırıyor.

Oyun Kurulumu

Kurulum için gerekenleri aşağıda sırayla veriyorum.
1. Star Wars Empire At War
http://www.fulloyun.com/f9/star-wars-empire-war-full-oyun-indir-download-yukle-1128/
2. Star Wars Empire at War: Forces of Corruption
(Bu mod olmadan olmaz mı olur ama oyunun bazı kısımlarında eksiklikler çıkıyor)
2. http://www.fulloyun.com/f9/star-wars-empire-war-forces-corruption-full-oyun-indir-download-yukle-1249/
3. Stargate - Empire at War: Pegasus Chronicles (16 Aralık 2012)
(Otomatik kurulumda sıkıntı çıkanlar için Manual Installation'ı tavsiye ederim)

Not: Pegasus Chronicles geliştirme aşamasında olduğu için yeni sürümde yani 16 Aralık 2012 de yayınlanan sürümde galactic conquest kısmı yoktur. Bu kısım daha sonra çıkacaktır. Ayrıca bu sürümden sonra oyunda güncelleme kısmı oluşturuldu. Yani kendiniz güncelleme olup olmadığına bakabiliyorsunuz ve kurabiliyorsunuz. Ayrıca yeni bir güncelleme geldi oyun Tunngle üzerinden çevrimiçi oynanabiliyor. Peki galactic conquest oynamak istiyoruz derseniz (aslında oyunun tadı burada çıkıyor) eski sürümleri yüklemelisiniz.

Eski sürümleri de ki Galactic conquest için öncelikle Stargate EaW - Final 1.3 (Complete version) kuracaksınız. (Kesinlikle Stargate - Empire at War: Pegasus Chronicles (16 Aralık 2012) yüklemeyeceksiniz.) Daha sonra sırasıyla Stargate EAW: Reality by Spinobreaker, Campaign Mod by Aslena ve Mod Patch by Odysse's güncellemelerini yüklemenizi tavsiye ederim.

Oyun Görüntüleri

Son olarak kurulum konusunda sıkıntı yaşayanlar ve soru sormak isteyenlere yardımcı olmaya çalışırım. İyi eğlenceler...
« Son Düzenleme: 26 Temmuz 2014, 04:41 Gönderen: MacGyver »
"Ben sizin başarmanız için buradayım..." Jack O'neil - Stargate 1994

Çevrimdışı Odyssey

  • Administrator
  • Yeni Üye
  • *
  • İleti: 26
  • Sci Fi Puanı: 1
  • Cinsiyet: Bay
  • Sci Fi Türkiye!
    • Favori Dizileri: Stargate Sg1/Atlantis/Universe
    • Profili Görüntüle
Ynt: Stargate - Empire at War: Pegasus Chronicles
« Yanıtla #1 : 26 Temmuz 2014, 22:16 »
Emeğine sağlık ;)

Çevrimdışı nanoeray

  • Sci Fi Türkiye!
  • Administrator
  • Meraklı Üye
  • *
  • İleti: 226
  • Sci Fi Puanı: 3
  • Cinsiyet: Bay
    • Favori Dizileri: Stargate, Doctor Who, Avatar Serileri, Falling Skies
    • Profili Görüntüle
Ynt: Stargate - Empire at War: Pegasus Chronicles
« Yanıtla #2 : 28 Temmuz 2014, 02:55 »
ilk başta çok heyecan yapmıştım bu modu görünce. 2011 nin son aylarında özellikle her gün çıktımı çıkacakmı diye bakıyordum ancak çıktığı gün ne göreyim! Multiplayer özelliği koymamışlar :\ yani beklentilerimi karşılayan bir mod olmadı. Ama yinede güzel iş çıkarmış mod ekibi. Bir puanlama yapacak olursak 10/6 gibi bir puan verilebilir. şu an modun durumu nedir bilmiyorum ama eğerki multiplayer eklenmişse 10/8 bir puan alabilir.


Çevrimdışı MacGyver

  • Yeni Üye
  • *
  • İleti: 7
  • Sci Fi Puanı: 0
  • Cinsiyet: Bay
  • Sci Fi Türkiye!
    • Favori Dizileri: Stargate
    • Profili Görüntüle
Ynt: Stargate - Empire at War: Pegasus Chronicles
« Yanıtla #3 : 28 Temmuz 2014, 20:07 »
Son sürüm de görsel olarak harika geliştirmeler var. Ancak galactic conquest kısmı hala geliştirme aşamasında olduğu için o kısım yayınlanmadı.  Ayrıca Tunngle üzerinden online oynama imkanı vermesi oyuna ilgiyi artıracağa benziyor ama en önemli olay galactic conquest'in yayınlanması olacaktır.
"Ben sizin başarmanız için buradayım..." Jack O'neil - Stargate 1994

Çevrimdışı nanoeray

  • Sci Fi Türkiye!
  • Administrator
  • Meraklı Üye
  • *
  • İleti: 226
  • Sci Fi Puanı: 3
  • Cinsiyet: Bay
    • Favori Dizileri: Stargate, Doctor Who, Avatar Serileri, Falling Skies
    • Profili Görüntüle
Ynt: Stargate - Empire at War: Pegasus Chronicles
« Yanıtla #4 : 28 Temmuz 2014, 23:42 »
galactic conquest kısmı empire at war diye daha önce çıkardıkları bi sürümde vardı galiba.  mp özelliği geldiyse güzel :)


Çevrimdışı MacGyver

  • Yeni Üye
  • *
  • İleti: 7
  • Sci Fi Puanı: 0
  • Cinsiyet: Bay
  • Sci Fi Türkiye!
    • Favori Dizileri: Stargate
    • Profili Görüntüle
Ynt: Stargate - Empire at War: Pegasus Chronicles
« Yanıtla #5 : 23 Şubat 2015, 19:56 »
Arkadaşlar mod için farklı dil seçenekleri yapılmaya başlandı. Bizimde Türkçe için harekete geçmemiz lazım ister açıklamalar isterse de sesleri Türkçeye çevirecek ekip kurmamız lazım. Modun galaksi savaşları kısmı kullanıma sunulduğu zaman harika bir oyun zevki olacak.

Gerekli açıklamalar için:
http://www.moddb.com/mods/stargate-empire-at-war
https://soundcloud.com/stargateeaw/sets/

Mod sayfasında yapılan duyuru
Spoiler Gizli içerik:
Dear community,

It's time for a more or less text driven news! We want to talk about the progress of the project, pin down some frequent questions, ask you for help again, say sorry for the missing christmas present, make all our lifes easier...oh and our website will be down for a few days. (Hopefully only days...)

So first of all...some words from Locutus about the general progress of our project.



About the progress of the galactic conquest

Since this is a question that's bothering most of you and due to the lack of news lately I figured to give you a little more insight on where we stand. As you all know the regular GCs cannot function without the ground part of the game so in order to release any GC we need the ground part to be done completely.

We are making constant progress for the ground part but the progress is not as fast as we hoped for. What's taking the most time are all the models that need to be made. Building-wise we have achieved notable progress but a lot of units are still missing. We don't have many modelers in the team that know how to create complex yet poly-saving humanoid character meshes with proper textures and animations. We try to finish the main units first (especially the Wraith still need a ton of models but also Goa'uld and Tau'ri are missing a lot) and then we'll try to focus on the heroes.

Luckily the space part is mostly done. Most of the non-playable races got their complement of ships which are fully coded, too. Just "some" balancing and a bunch of minor issues left.

The GCs itself, well... As some of you might know we plan to release two types of GCs: Those in which the player will follow a story-line through several events and those that rather focus on playing freely and don't limit the players actions through events.

The story-less GCs are comparatively fast to make but still lack essentials in tech-progressing, some galactic buildings/"things" and the possibility to actually play them (kinda hard with the ground part being heavily WIP;)). Not every planet will get a custom map as there are simply too many that require a lot of custom models but we try to finish the most important ones.

The progress on the GCs that do have a story-line is mixed. Some short event chains can already be played considerably well but it is still a big work-in-progress and getting everything done will still take a fair amount of time.

About the next release date

Now you may ask "Hey, you still didn't say a single word about an estimate release!". Well, the reason we don't tell you anything is because we don't know it ourselves. Sometimes there are weeks in which we can make more progress than we did in the whole month before and then there are times where everyone is busy with that odd thing called 'real life' which tends to mess up mod things.

If you feel like you can contribute to this mod (and help things speed up) feel free to send us a short application: We are still looking for translators, sound guys (getting unit speech sounds other than German and English), mappers, modelers (for either complex things such as character models as well as simplistic map props), event scripters, etc, etc.

Have a look at the open jobs here: Ow.ly

But even if you can't mod and wish to support us simply do so by staying active on this page or our forums. We really appreciate all the feedback you guys give us and sometimes even your craziest ideas can lead to cool, implementable features. All this gives us the motivation to continue the work on this project.

See you around.

- Locutus

We hope that this wall of text had some of your questions covered! :)

While talking about helping...since a few days you can help us by watching Stargate episodes! Help us to identify old speech files from the EaW versions so we can localize them for other languages: Ow.ly

To make the search easier we uploaded the speech files to soundcloud. ;)



The "Christmas" present

You might want to know when the Sleipnir and its map will be released. Unfortunately we ran into a problem regarding some shaders we were unable to fix yet shortly before we wanted to release it... We're very sorry that you have to wait longer than expected and will try hard to release the Sleipnir as soon as possible.

Installation videos

You read that headline correctly...after many years there are finally official installation videos! So far there is only some text to explain but maybe we will do a voice over in the future. ;) If you have any feedback regarding the videos please give us a hint!

We have a video for the Retail version, Steam version and GOG.com version. We will prepare a video for the retail gold pack as soon as Klon get's his hands on that version.
"Ben sizin başarmanız için buradayım..." Jack O'neil - Stargate 1994